На Config 2026 компания показала, как превращает инструмент для дизайна в полноценную среду для создания продуктов
Figma провела ежегодную конференцию Config 2026 и представила масштабное обновление платформы. Новые функции стирают границу между дизайном и разработкой - теперь код, анимации, шейдеры и AI-агенты живут внутри одного рабочего пространства.
Холст стал ближе к продукту
Главная идея этого года - убрать лишние переключения между инструментами. Раньше дизайнер работал в Figma, разработчик - в своей среде, и между ними всегда существовал зазор: статичные макеты не отражали реального поведения интерфейса. Теперь этот зазор сужается.
Функция Code Layers позволяет подключать к проекту репозиторий с кодом прямо на холсте. Команда видит не абстрактные фреймы, а живые состояния продукта. Изменения, которые дизайнеры вносят визуально, конвертируются в код - и наоборот. Это меняет рабочий процесс фундаментально. Не косметически, а по сути.
Моушен и шейдеры: больше не нужны сторонние сервисы
Долгое время анимация оставалась слабым местом Figma. Для серьёзного моушен-дизайна студии уходили в After Effects, Rive или Jitter. Теперь внутри платформы появился инструмент Motion - с таймлайном, пресетами переходов и AI-подсказками для описания нужного поведения. Охватить сложную продуктовую анимацию он пока вряд ли сможет, но закрыть 80% повседневных задач - вполне.
Параллельно добавили поддержку шейдеров на базе WebGPU. Текстуры, паттерны, нестандартные градиенты - всё это теперь доступно без экспорта в сторонние редакторы. Нужный шейдер можно сгенерировать через нейросеть прямо в интерфейсе. Для тех, кто работает над брендингом или сложными визуальными системами, это ощутимое ускорение.
AI-агенты стали управляемее
Figma делает ставку на AI не как на декоративную функцию, а как на рабочий слой продукта. Команды теперь создают собственные скилы для агентов - по сути, Markdown-файлы с инструкциями: что делать, в каком порядке, какого результата добиваться. Это позволяет стандартизировать работу нейросетей внутри конкретного проекта и задать им нужный стиль ещё до первого запроса.
Агентам также открыли доступ к внешним источникам: файлам из облачных хранилищ, документации из Notion, веб-поиску. Дизайн-система перестаёт быть изолированным артефактом - агент может обогащать работу контекстом из реального окружения продукта. Это уже ближе к тому, как работают полноценные автономные помощники, а не просто чат-боты внутри редактора.
Что это значит для рынка
Figma давно вышла за пределы инструмента для рисования макетов. Config 2026 продолжает эту логику: компания методично поглощает соседние ниши - анимацию, шейдерную графику, интеграцию с кодом. Конкуренты вроде Framer и Webflow занимали эти пространства не один год. Теперь Figma наступает на их территорию напрямую. Мета млбб, как и мета дизайн-инструментов, меняется быстро - побеждает тот, кто раньше закрывает максимум потребностей в одном месте. Для дизайнеров и продуктовых команд это означает меньше переключений, быстрее итерации и плотнее связанный процесс от идеи до готового кода.